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关于游戏人物的道具:
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《梦境》是一个超巨型的电子网络游戏。她的相关制作者,都是在某些行业取得了非凡成就的优秀人才。像游戏道具设计组中的五位服装设计师,都是在国际服装设计大赛中获得过金奖的著名服装设计师。《梦境》游戏里的各种衣服,件件都渗透着这五位著名服装设计师的心血。还有那些首饰、头盔、武器、游戏建筑物,无一不是道具设计组中的那些设计师们的心血力作。正是由于这样认真的工作态度,才赢得了所有玩家对他们的尊敬,才让《梦境》一面世便获得了无数人的青睐。调查表明,有许多女玩家,根本就是冲着游戏中那些好看的衣服、精美得眩目的首饰才去玩的。
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关于经验值:
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〈梦境〉里面游戏人物等级升级的经验值变化十分简单,155级以前,基本上都是等差关系,从0级到10级,每升一级所需的经验比前一级多1000,从10级到30级,每升一级所需的经验比前一级多10000,从30级到50级,每升一级所需的经验比前一级多100000,从50级到100级,每升一级所需的经验比前一级多150000,从100级到155级,每升一级所需的经验比前一级多200000,到了155级以后,经验值就不在变化了,每升一级所需经验都是2070万。在《梦境》中,怪物所给与玩家的经验值,取决于怪物本身的生命值和玩家与怪物的等级对比。举个例子,魔兽洞第二层里面的银狼是一种60级的怪物,它们的生命值是400,如果玩家的级别是60级,那么在玩家一个人单独杀死它的情况下,玩家所得到的经验值就是怪物的生命值,即400经验,如果玩家只有59级,那么玩家的经验值则有400*(1+5%)=420。依次累加,则40级的人物杀死银狼时最高可翻到怪物生命值的两倍,与此相反,如果玩家有61级,则玩家的经验值便只有400*(1-5%)=380了。依次减少,到80级时经验值为0。玩家游戏等级升级所需的经验值可以通过两个途径获得,一个便是杀怪物。另一个便是练生活技能。不过,练生活技能所得的经验远比杀怪所得的少。
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关于游戏中的钱币:
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〈梦境〉中的钱币共分四种,即宝石、金币、银币和铜币,其中的宝石除了可以当钱币交易之外,还可以作为镶嵌道具,镶嵌到其他武器之中,一则可以使武器增加一些未知的属性,二则可以使武器更加好看和华丽。在游戏中,四种钱币的兑换率是按百进制换算的,即1宝石=100金币=10000银币=1000000铜币。
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关于游戏中的组织:
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〈梦境〉游戏中的组织分为两类:一类是系统设定的,如各个技能协会,一类则是由若干个玩家自己组建的,称为行会。行会的组建是要一定要求的,申请成立行会的人,除需要游戏等级达到100级之外,还要求向系统交纳4颗宝石和一个特定的道具——魔王之心。魔王之心的获得只有通过杀特定的怪物获得。条件够了之后,便可以向特定的NPC申请成立行会,行会可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯数字,也可以是他们的组合,但最多不能超过8个中文(16个字节)或者16个英文字母,行会组成后,至少要保持行会成员300名以上,一旦行会成员少于300名一个星期,系统会自动将该行会取消掉。申请成立行会的游戏人物会自动成为行会掌门人,并且掌门人不能退出行会,一旦退出,系统会自动删除这个行会的一切信息。每一个行会系统给了三个固定的职位,即一个行会掌门人职位和两个行会副掌门人职位,至于掌门以下的职位,则留给玩家们自己去设计和命名。每一个行会没有成员的最高限制,行会的名声达到一定的级别,系统会开放一处小地图(也就是一个小村落加一个练级点)奖励给该行会作为驻地,当然,也可以通过另一个途径获得驻地(行会成员突破1万,再向系统交纳一定的宝石购买)。在这个驻地上所有店铺的税收一成给系统,九成给行会。随着行会等级的不断提升,行会所在的驻地也会不断提升,村庄会升级成小镇,小镇会升级成小城,小城最后还会升级成大城。练级点的怪物等级也会跟着提升,并且有可能出现别的地方不会出现的新怪物。行会等级和名声的提升有三个途径,一是所有行会成员的等级都达到了一定游戏级别。行会一旦招收了一个新成员,行会掌门不得随意将该成员踢出行会,必须要经过半数以上行会成员同意,掌门人才有权力将该成员踢出行会。二是行会要对纵横大陆的人民作出贡献,如:消灭特定的大魔头,抵挡住进攻驻地的怪物群保护驻地居民。三是在行会战中取得胜利:各个行会在向系统提交攻城物品和攻城申请后,可以向别的行会正式宣战,一旦取得胜利,不但可以提高自己行会的名声,还可以将对方行会的驻地夺了过来拒为己有。
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关于行会战:
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行会间的战争,进攻方最主要的目的便是夺取对方驻地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住驻地了。行会战从开始到结束,系统规定为现实时间12个小时,无论进攻方有没有攻占对方的象征建筑物(在每一个行会驻地,都会有一座象征该行会信仰的标志性建筑物,通常是行会的主殿)超过三个小时,都会在规定时间结束。在这12个小时里,防守方的这座建筑物一旦被进攻方连续占据超过3个小时,系统会自动判定为进攻方胜利,结束此次行会战。如果在行会战开始10个小时之后,进攻方攻占了防守方的象征建筑物并坚守到了行会战结束,尽管没有连续占据满三个小时,但只要满了100分钟,系统也会判定进攻方胜利。行会战中,双方的行会成员不会增加PK值,也就是说,你杀了多少个对方的人都无所谓(但一旦因战斗模式不对而误伤到本方人员时,是会增加PK值的),而且牺牲了之后不会减少经验值,当然,也不会掉装备。牺牲后的行会成员,系统会自动将他传送到中央大城的生命女神殿中,如果时间还来得及的话,该行会成员还可以继续奔赴战斗场地加入进攻或防守。不过,值得一提的是,进行行会战时,双方的每个成员只有牺牲一次的机会,一旦第二次死亡,系统将会在行会战期间自动屏蔽掉你的ID帐号,需要等待行会战结束,系统才会允许你再次登陆游戏。而且,这多出的一次机会,还是给主攻方和主守方的行会成员的,如果是过来帮忙的双方联盟行会成员,则只有一次牺牲的机会,一旦死亡,系统会立即屏蔽掉你的ID帐号直到该次行会战结束。
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关于游戏人物结婚:
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许多网络游戏都有这样的设定,聊得来的男女玩家,如果觉得时机成熟,便可以向系统提出申请和对方结婚。如果对方同意,系统会自动将双方传送到中央大城的爱情女神殿,在爱情女神的祝福下,便可以举行婚礼,在此期间,男女双方可以邀约自己在游戏中结识的好朋友来女神殿中观礼见证,而且还可以在游戏中开设(系统开设和玩家开设的均可)的酒楼中大摆宴席。基本上一切议事都跟现实生活中一样,通过模拟感应系统,双方甚至可以‘做爱做的事’。有趣的是,如果男女双方玩家的游戏时间超过十个月(〈梦境〉游戏里的时间比现实生活中的时间快1倍,即现实生活时间1个小时等于游戏时间2个小时)而没有离婚,系统会自动生成一个智能NPC做为结婚夫妇的BABY,这个智能NPC的的性别由结婚夫妇自己决定,其IQ相当于一个最高级别的全能进化女奴(也就是相当于一个5岁小孩的智力),如果细心培养,是一个战斗、练级的好帮手。而且,听说这个BABY还是个捣蛋的调皮鬼,会给夫妇双方带来许多的游戏乐趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻离婚,则这个可爱的BABY会被系统自动收回到系统开设的孤儿院,夫妻双方不可以将自己的BABY转让或买卖。
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关于游戏人物的师徒关系
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任何职业系别的玩家都可以向系统申请选择比自己低20级以上的同职业同系玩家作为自己的徒弟,每一个玩家最多可以同时收六个徒弟。一旦其中一个作为徒弟的玩家等级和作为师傅的玩家等级达到同级,视为该徒弟已经出师,可以脱离师徒关系,同时师傅可得个人声望值3点,徒弟可得个人声望值1点。师徒关系未满游戏时间三个月的师徒,如果不是师傅将徒弟踢出师门,徒弟无法私自脱离师门,转拜他人为师,而师傅在徒弟的邪恶值(玩家先动手杀死另一个玩家,会增加邪恶值,如果是杀死了有邪恶值的玩家,则可以得到正义值)没有达到10点时,三个月游戏时间内也是不可以将徒弟踢出门墙的。
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“游戏中的职业,目前共分十三种,分别是术士、魔法师、圣职者、狂战士、弓箭手、剑士、刀客、骑士、浪人、游侠、斗士、咒术师、召唤师。随着游戏人物等级的提高,这些职业还会分出不同的系别和获得不同的称号,如术士,到20级后就可以获得初级术士的职业等级,玩家就可以选择自己职业的系别,术士的系别目前只有五种,金,木,水,火,土五种系别术士,加上术士的职业等级后,完整的叫法就是,如一个术士,开始是见习术士,到了二十级后进阶成为初级术士,如果他这是选择的技能为金系,那么他完整的叫法就是初级金系术士,到了五十级的时候就叫做中级金系术士,七十级的时候就叫做高级金系术士,一百级的时候就叫做精锐金系术士,然后就是一百五十级的顶尖金系术士,二百二十级的神之金系术士,二百七十级的永恒的金系术士,然后就是满三百级的转身了,转身后你可以选择不同的职业不同的系别,只是一开始的数值比别人多10点。
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每一个系别又都有不同的战斗技能,同一个职业但不同系的玩家,除可以学得自己职业系别的十种基本战斗技能,两种基本辅助技能之外。职业等级每进阶一级后就会出现新的两种攻击技能和一种辅助技能。不同职业,不同系别的玩家,不能学习别的职业的战斗技能。当然,物理战斗系的职业,有的基本战斗技能会有部分相同。”
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职业的等级划分为0-20级为见习称号,20-50级为初级称号,50-70级为中级称号,70-100级为高级称号,100-150级为精锐称号,150-220为顶尖称号,220-270的神之称号,最后就是270-300级以后的永恒称号。
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术士的系别分为金,木,水,火,土五种系别。
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魔法师的系别分为风,火,雷,土,水五种系别。
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骑士的系别分别为神圣骑士,死亡骑士,王国骑士三种。
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剑士的系别分别为单手剑士,双手剑士两种。
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刀客的系别分别为单手刀客,双手刀客两种。
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狂战士的系别只有一种那就是斧系狂战士。
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弓箭手的系别分别为战弓手,魔弓手两种。
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浪人的系别分别为刺客和盗贼两种。
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游侠的系别有攻战游侠和护卫游侠两种。
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圣职者分为光明和黑暗两系。
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斗士,咒术师,召唤师 都是只有单一系别的职业。
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“游戏人物有六大属性,其中五个是明显属性,一个是隐藏属性。明显属性分别是力量、体质、智慧、敏捷和意志。隐藏属性则是幸运。其中,力量影响游戏人物的背包大小,使用武器装备所需要的力量数值,力战系职业的攻击力(如攻战游侠,狂战士,双手剑士);体质影响游戏人物的受攻击抵抗能力和HP值;智慧影响游戏人物的MP值和法术破坏力,还有练习各种技能的速度,还有就是法战系职业的攻击力(如术士,魔法师,咒术师);敏捷影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率,还有就是速战系的攻击力(如战弓手和刺客,盗贼);意志影响游戏人物的攻击准确度(意志对圣职者、刺客和魔弓手是比较重要的属性);幸运则影响游戏人物打怪时的爆机率和致命一击的成功率,另外幸运值对本身的回避率也有一定影响。这六项属性,是游戏人物的基本属性,玩家创建游戏人物的时候,游戏人物的六项基本属性都为5,系统会给出30点属性值给玩家自由支配。刚进游戏的新玩家,在分配那30点可以自由支配的基本属性点时要特别慎重,因为这影响到以后游戏人物的能力。在同级别的情况下,属性值越高的人物对战时越有利。
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游戏里分为五个大陆,炎黄大陆,桦白大陆,暗夜大陆,赤红大陆,深蓝大陆。四大海洋分别是“心海,梦海,云海,冥海”
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“游戏里怪物的种类很多。在沙迦处于的炎黄大陆上,几乎每一个非城市的空旷区域,都遍布着各种50级以下的小怪物,像1级的巨鼠,10级的变异猫,30级的平原野狼,50级的风暴黑熊几乎随处可见。但较为高级的怪物,则要到特定的区域才有,如毒气沼泽、变异树林、恶毒山谷等。游戏中的怪物多达几千种,从低到高,分为300个等级。有的怪物等级或许一样,但是怪物的防御力、攻击力、生命值都不同,像一级巨鼠,和多哩怪。1级巨鼠基本没有攻击力,防御力也低的可怜,生命值也只有15点,但是有一定的速度。但1级的多哩怪就完全不同了,它可以远程喷出一种腐蚀性的酸液,具有一定的破坏力,速度、防御能力和生命值却很差,很多的新人一时不察,便栽在它的口水里。目前梦境里的最高等级怪物大都集中在天地炼狱中,其中每个怪物都是小BOSS等级的战力,目前,最高等级的怪物是三百级的天魔神龙。”
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